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    數據報告 | 僅有16%的英國消費者信任KOL發布的推廣內容

    英國市場目前只有16%的消費者會信任「TikTok」及「Instagram」等平臺上 KOL 發布的贊助推廣貼文。

    上線游戲創作分享平臺,「Playbyte」要做手游產業的「TikTok」

    「Playbyte」表示,平臺將在不久后于蘋果App Store上架。該公司將繼續抓住發展機遇,加大投入。

    SLG手游出海機會:亞洲篇

    SLG 手游因其吸金能力強,生命周期較長的特點,成為各大廠商的研發首選。

    再也不是有錢人家的專屬,家庭安防界的“蜜雪冰城”來了!

    不久前,Kangaroo還完成了A輪融資,獲得Uphonest Capital威誠資本等投資機構的支持。

    康卡斯特聯手ViacomCBS在歐洲推出新流媒體服務

    據報道,康卡斯特和 ViacomCBS 將聯手在歐洲推出一項新的流媒體服務,雙方認為,在某些市場合作比競爭更具成本效益。

    羅布樂思FB紛紛押注元宇宙,拓展在線社交體驗

    預計元宇宙市場不會出現一家獨大的情況。相反,就像上世紀 90 年代的早期互聯網以及后來的移動互聯網發展一樣,多家公司都有在這一領域成長的空間。

    Omdia觀察:全球付費電視市場發展情況大相徑庭,印度領先用戶增長

    根據其全球數據顯示,按凈值計算,2020 年全球傳統付費電視訂閱用戶數量減少了 800 萬以上,總數從 2019 年底的 10.73 億降至 2020 年底的 10.65 億。

    盤點5個擅用KOL的美妝巨頭!

    世界上所有品牌公司的夢想都是消費者能夠深愛上自己品牌并成為忠實粉絲。

    Epic Games:為保應用商店利潤,谷歌為手機和游戲開發商付費

    據報道,《堡壘之夜》開發商 Epic Games 周四公布了據稱是 Alphabet 旗下谷歌公司與手機制造商和其他頂級視頻游戲公司簽署的有關合同細節,稱此舉旨在避免應用商店年度利潤損失 11 億美元。

    中國物流“下南洋”,百世海外營收逆風飆升

    物流巨頭扎堆“下南洋”,誰家更勝一籌?

    B站Q2財報:游戲營收12.3億元,占比27.43%,新品儲備超16款

    在營收構成方面,B 站的游戲業務較為穩定,非游戲業務以及直播增長服務收入增長明顯。

    處子作發布短短3個月后,這家VR工作室又獲得了700萬美元融資

    VR 游戲開發商 ForeVR Games 宣布完成了一輪 700 萬美元的融資,公司累計融資金額已經達到 850 萬美元。

    2015年上市至今,《七龍珠爆裂激戰》總收入達30億美元

    Sensor Tower 商店情報數據顯示,過去 6 年半,該游戲在全球 App Store 和 Google Play 總收入達到 30 億美元。

    FB推出遠程辦公版VR虛擬世界,員工坐在原地就可派化身去開會

    社交網絡巨頭 Facebook 發布了 Horizon Workrooms,這是上班族使用虛擬現實(VR)進行聯系的全新方式。

    亞馬遜擬嘗試實體零售新業態:2800平方米綜合百貨商店

    據報道,美國電子商務巨頭正準備開設大規模的實體綜合零售業態,類似于傳統的百貨商店。

    Gojek在越南推出新的乘車服務

    印度尼西亞互聯網巨頭 Gojek 在越南推出了乘車服務,這項服務最初是專門提供給胡志明市的一線醫護人員。

    • CAMIA ? 10 小時前
    • 4928

    名創優品發布Q4財報,海外業務營收超5億人民幣

    名創優品海外門店環比增加 35 個,自營門店卻減少 2 家。

    7款泛二次元游戲海外集中爆發,《原神》超越了《賽馬娘》——7月手游出海Top30

    國內泛二次元游戲在米哈游、騰訊、三七等廠商加入下陣容越來越強,在細分賽道、市場,打差異化牌的新游往往更容易成功。

    • Caden ? 23 小時前
    • 11058

    二次元卡牌游戲全球盤點 8月安卓

    現在很多卡牌游戲產品與 ARPG、SLG 相融合,二次元 RPG 市場日韓臺地區新品更多。

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