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    單日收入超王者榮耀,這款「邊玩邊賺」的無聊游戲強勢出圈了

    pridecheung  ?  ?  原文鏈接

    來源:硅兔賽跑(ID: sv_race)

    作者:江江

    在東南亞,人們靠著玩一款叫 Axie Infinity 的游戲,賺到小康水平的收入。

    “非專業玩家玩游戲能賺錢?騙人的吧?”也許大部分人在第一次聽說“邊玩邊賺(Play-to-Earn)”模式的時候,腦海里都會涌現出這樣的質疑。

    “邊玩邊賺”指的是,玩家需要花錢才能開始玩游戲,當然,更重要的是,他們也會在游戲中獲取獎勵,而獎勵可以用來換取法幣,也就是我們所說的“賺錢”。

    盡管聽起來很離譜,但實際上,普通人玩游戲能賺錢,并且能賺不少錢已經成為了一個現實。最近最火的邊玩邊賺游戲就是 Axie Infinity。

    買阿蟹,日賺五百美元

    Axie Infinity 由越南游戲開發商 SkyMavis 在 2018 年開發,是一款寵物養殖游戲,類似于精靈寶可夢,玩家可以在這個世界繁殖、飼養和交易被稱為 Axies 的 NFT 小寵物,并通過戰斗和做任務獲取代幣 SLP(Smooth Love Potion)和代幣 AXS(Axie Infinity Shard),這些代幣可以在交易所兌換成法幣。

    相比于普通游戲里的寵物,NFT 小寵物最大的特點就是它具有獨特性,如圖中在售的部分 Axies,每只 Axie 都有自己的專屬編號,它們的長相和性能不盡相同,在市場上也有不一樣的標價,這點跟人類很像,每個人都是不一樣的,擁有獨特的身份證號碼,在社會中有不一樣的價值。

    微信圖片_20210819164159.png

    圖源:Axie marketplace

    想開始打金之旅,首先玩家需要購買三只 Axie。Axie Infinity 屬于以太坊項目,Axie 得用以太坊購買,目前買三只 Axie 的入門價大概是 0.42 ETH,折合當前幣價(3154 美元),大概是 1324.68 美元;而每日做任務保底收益 150 SLP,折合當前幣價(0.1714 美元),大概是 25.71 美元。

    在中國,日收入 25.71 美元已經可以過上小康生活了,而這只是保底收入,加入更多的啟動資金買更性能更好的 Axie,收入將更高,目前單個玩家最高日收入能達數百美元。

    微信圖片_20210819164226.jpg

    普通的 Axie 與更高級別的 Axie,圖源:Axie Infinity

    在購買 Axie 之后,玩家就可以開始游戲。Axie Infinity 分為兩種模式,一個是冒險模式,在這個模式中,Axie 可以爬梯晉級,成為更高級別的 Axie,另一個模式是競技模式,在這個模式中,Axie 可以與其他用戶對戰。對戰可以賺取獎勵,更高級別的 Axie 參加更高級別對戰則可以賺取更多獎勵。

    一邊“扶貧”,一邊沖天增長

    有錢賺就不錯了,還能邊玩游戲邊賺錢,人們當然蜂擁而至,在疫情期間尤甚。從去年開始,許多國家失業率高居不下,而這恰恰成為了讓 Axie Infinity 一飛沖天的強大動力。

    在菲律賓,疫情期間失業率曾高達 40%,人們失去收入來源,而此時,玩游戲可以讓人們賺得比之前打工還多,自然不斷有人加入。而前文提到,Axie Infinity 需要購買三只 Axie 才能入門,這對菲律賓偏遠地區的人民來說并不是一筆小錢。

    為了解決這個問題,YGG 出現了。

    YGG(Yield Guild Games)是一家成立于 2020 年 10 月份的菲律賓游戲公會,創始人 Gabby 擁有近 18 年移動游戲開發的工作經驗,曾創立手游開發工作室 Altitude Games。他正是看到“邊玩邊賺”模式對東南亞不發達地區脫貧的影響力,才考慮成立工會促進這類游戲的推廣,同時,YGG 也會從玩家身上賺錢,這是個可以實現雙贏的組織。

    具體來看,YGG 能為玩家提供包括從招募,到培訓和游戲啟動資金借貸的一條龍服務。針對 Axie Infinity 這個爆款游戲,YGG 提出了 Axie 獎學金項目,成功申請到項目的玩家可以獲得三個 Axie 開始游戲,之后他們賺到的錢則需要分 10% 給 YGG,玩家自己留下 70%,還有 20% 給到工會管理員。

    而 YGG 在獲取這 10% 的收益后,會用這些收益購買新的游戲產品,再分給工會成員。

    今年 3 月時,YGG 就已經有 240 個 Axie 獎學金獲得者,所賺取的代幣價值超過三百萬美元。而僅用半年,YGG 獎學金獲得者的數量就翻了二十倍。同時,YGG 也會拿出部分收益給當地社區購買食物等等。

    在 YGG 的幫助下,菲律賓許多偏遠地區人民都開始通過玩 Axie Infinity 賺錢,一個菲律賓的老玩家曾說:“對于幣圈的人來說,一天賺三四百美金也許不算什么,但是對于某些人來說,這意味著整個世界。這些錢可以給他們換來食物和居所,甚至可以維持整個家庭的開支?!?/strong>

    YGG 的創始人也稱 Axie 幫助許多家庭在疫情期間脫貧,并認為這是一件非常了不起的事情。

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    圖源:Twitter

    YGG 甚至拍了一部紀錄片《PLAY-TO-EARN | NFT Gaming in the Philippines》,描述“邊玩邊賺”游戲到底是如何改善菲律賓偏遠地區人民生活的。

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    在家帶孫子的老年人也在玩游戲賺錢,圖源:YouTube

    同時,在 YGG 的助推下,Axie Infinity 在菲律賓大火。

    在短短兩個月時間內,Axie Infinity 的日活用戶從 3.8 萬人猛增至 27.7 萬人,其社區金庫從不到 100 萬美元增長到 1400 萬美元。到 8 月,Axie Infinity 交易量達到 10 億美金,達到以太坊有史以來最高成交量,日活突破 100 萬人次。

    而在這些用戶中,有 30% 都來自菲律賓,這足以管窺 YGG 對其增長的貢獻之大。

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    圖源:Aixe Infinity

    用戶的瘋狂增長帶來了幣價的上漲,在今年 5 月-7 月,整個幣圈哀嚎之際,AXS 卻逆勢上揚,打破了整個幣圈隨 BTC 和 ETH 大盤波動的傳統局面。

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    圖源:非小號行情

    去中心化 = 分錢分錢分錢

    在 Axie 大火之前,說到“邊玩邊賺”,大家想到的要么是專業的游戲玩家,要么是網賺這類見不得光的黑產,國內尤其如此。

    盡管加密貨幣尚未在全球大范圍合法化,但 Axie Infinity 代表的“邊玩邊賺”模式似乎宣告著游戲開始正式脫離純粹娛樂,而變成普通人也能涉足的謀生方式。

    實際上,Axie Infinity 從可玩性的角度來說,完全不能與傳統的游戲相提并論,它的頁面也游戲設置會讓你一秒回到 2008 年的 4399 小游戲和摩爾莊園,相比 DOTA 這樣手腦并用的游戲,簡直就像是過家家。

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    游戲界面,圖源:Axie Infinity

    可即便如此,這個游戲的單日收入卻一度超過王者榮耀。要知道,月收入 2.7 億美元的王者榮耀絕對是手游界永遠的神。而 Axie Infinity 的數據仍然在瘋狂增長,它今年 7 月的月收入是 6 月的 17 倍。

    這么難玩,還增長這么快,Why?

    這就要回到 Axie Infinity 賴以生存的區塊鏈上。在幣圈,Axie Infinity 這類游戲被統稱為“鏈游”,它們的底層是區塊鏈的去中心化邏輯,也靠加密貨幣運轉。

    對于 Axie Infinity 來說,它與傳統游戲最大的區別在于,傳統游戲從用戶那里賺的錢歸游戲開發商所有,比如王者榮耀的收入都給了騰訊,而 Axie Infinity 的收入很大一部分還給了用戶——此前提到,在 Axie Infinity 內做任務和參與對戰可以獲得 SLP,而 SLP 可以去交易所換法幣。除此之外,Axie Infinity 還有各種各樣的分配機制,也通過 AXS 分給用戶游戲生態的治理權。

    除此之外,傳統游戲中的金幣也好,皮膚也罷,都只是消費者向游戲購買的一次性消費用品,而 Axie Infinity 中的金幣、寵物、游戲道具都是可以換成真金白銀、且流動性還不錯的游戲資產。

    從錢的角度來說,Axie Infinity 把那些本來大部分游戲開發商和經銷商吞下的錢全都拿出來,通過游戲資產的形式分給了用戶,用戶不是傻子,當然會瘋狂增長。

    民主政治戰勝僭主政治是歷史的必然。

    阿蟹的元宇宙是否只是烏托邦?

    Axie Infinity 的大火讓整個幣圈都激動不已。區塊鏈發展至今已經分化成幣圈和鏈圈,鏈圈已經合法化,并且有很多落地的應用,而幣圈始終都難以正名,除了比特幣和以太坊這些主流幣之外,大多幣都得不到市場認可,甚至許多幣都被冠上“割韭菜”和“空氣幣”的名號,難以落地、沒有產業支撐是幣圈一大痛點。

    而鏈游的出現似乎打破了這一僵局,給予了加密貨幣一個真正的應用場景,讓幣圈有了大肆擴圈和出圈的可能。而 Axie Infinity 的爆炸增長讓鏈游的前景更加樂觀。

    按照以上邏輯推演,假以時日,似乎以 Axie Infinity 為代表的鏈游將全面完虐傳統游戲。

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    圖源:Axie Infinity

    可現實沒有這么簡約美麗,阿蟹們要面對的困難還非常多。

    市場對 Axie Infinity 最大的質疑是,如果 AXS 和 SLP 持續漲下去,當然皆大歡喜,可它也有些許龐氏騙局的影子,假如幣價跌了,那么原來擁有所謂游戲資產的人不就虧了嗎?

    實際上,幣價漲跌乃是家常便飯,絕不是最大的挑戰,Axie Infinity 面對的最大挑戰在于如何持續設計出維持游戲內部健康的經濟模型,以激勵用戶不斷參與。如果把 Axie Infinity 的世界看成一個元宇宙,那么問題就在于 Axie Infinity 的元宇宙如何自成體系、運轉良好。

    這是一個大難題,因為它雖然是一個游戲,但由于其機制中摻入了現實的貨幣流通、商品供需、生產與再生產問題,又遠不止于游戲,傳統游戲的經驗并不能起到非常大的作用。

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    圖源:Axie Infinity

    但這個難題的存在或許是一件好事,因為只要解決這個難題,Axie 的元宇宙仍然有奔頭。

    除此之外,鏈游的合規性是個非常大的問題,當然,這對整個幣圈來說都是大問題。全球各國給到的政策空間越小,該領域的成長潛力也會對應越小。虛擬世界與現實世界的對抗將無休止持續。

    盡管從最樂觀的角度來想,以 Axie Infinity 為代表的鏈游前途光明,然而這個行業仍然在非常早期。

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    圖源:TokenInsight

    根據 TokenInsight 的數據,當前官網總計收錄 GameFi 板塊項目 14 個,總流通市值為 $6,627,850,382,約為數字資產市場總值的 0.33%。TokenInsight 曾順勢調侃道:“大家都知道 GameFi 火熱,但實際上,GameFi 與主流之間還隔著一個孫割的波場?!?/strong>

    雖然已經出現了 Axie 這樣單日收入直逼王者榮耀的鏈游,但從這個角度來看,鏈游于傳統游戲,又是小巫見大巫了。


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