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    讓用戶共享耳機玩游戲,「PairPlay」試圖尋找音頻社交新思路

    微微一笑很傾城  ? 

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    無線耳機已經非常流行,但很多人只會把耳機留給自己使用,很少與他人各用一支來收聽同樣的內容。不過,交友活動或許可以改變不少人對于“共享耳機”的看法。據《Wired》報道,音頻娛樂 App「PairPlay」就希望讓兩名用戶共同使用一對耳機,從而在各種游戲和活動場景中增進情感。

    「PairPlay」創始人喬納森·維格納(Jonathan Wegener)在幾年前開發了重要事項記錄 App「TimeHop」。在當時,維格納也參與了喜劇團體 Improv Everywhere 在紐約開展的互動音頻實驗。在這項活動中,實驗者會向數千名頭戴耳機的參與者發送協同動作指令。

    維格納認為這項實驗擁有很大商業潛力,因為當用戶和其他人一同參與實驗時,他們都會聽到同一種聲音,這一環境能夠促進用戶之間的交流。因此在 AirPods 推出后,維格納就開始著手基于這一硬件打造「PairPlay」。

    該 App 會通過音頻引導兩名用戶在家中體驗各種虛擬場景。在使用過程中,「PairPlay」會指引兩名用戶各戴一只耳機面對面坐下,然后分別向兩個耳機傳送同一背景音效的兩個不同版本,然后根據指示來參與游戲。這些音頻內容被劃分成不同劇集,但在形式上更像背景特效,而不是單純的播客內容。

    在其中一集里,一名用戶的“身份”會變成機器人;在另一集中,兩名用戶則會扮演特工執行任務;還有一些內容會模擬僵尸末日,敦促用戶在房間內奔跑,關閉窗戶尋找藏身之處,但同時用戶之間也不知道彼此是否已經被病毒感染。

    目前「PairPlay」可以免費下載,App 內提供的所有音頻內容也全部免費。不過不難看出,「PairPlay」在日后將上線訂閱服務,此外該 App 也要求用戶必須使用 AirPods 才能進行游戲。

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    雖然目前的版本只有娛樂內容,但維格納也表示,自己已經針對「PairPlay」的商務功能提出了一些想法,例如引導用戶體驗辦公室內的工作環境,從而學習應對職場騷擾的相應策略。目前「PairPlay」已經獲得了幾位硅谷著名投資人的支持,其中也包括「YouTube」、「Tumblr」、「Oculus」、「GroupMe」以及「EventBrite」的創始人,但具體投資金額不詳。

    維格納認為,耳機這一周邊配件的發展空間很大,而利用這一巨大平臺建立的音頻 App 市場也在快速發展。「PairPlay」實質意義上是通過耳機實現 AR(增強現實)效果的 App,這與「Snapchat」圍繞智能眼鏡開發視覺特效濾鏡相似,而維格納自己也曾參與過「Snap」的開發工作。

    維格納表示:“相比于在智能眼鏡上通過虛擬圖像來實現 AR 效果,我認為利用耳機而不借助屏幕來呈現的 AR 體驗會更有吸引力。我們的 App 能讓人暫時放下手機,然后讓用戶與朋友發揮想象力,一同享受音頻娛樂的魅力?!?/span>

    「PairPlay」的開發離不開近年來興起的空間音頻(Spatial Audio)技術,該技術能準確劃分出虛擬三維空間內不同聲源的距離遠近,從而讓用戶對聲音來源能夠精準定位,大大增強沉浸感。Apple 在近期也宣布,空間音頻技術將支持數千首「Apple Music」歌曲。一些技術專家表示,由傳感器驅動的空間音頻技術將在未來成為大型零售場所或主題公園的標配,而不僅限于個人設備。

    Spatial 是一家專注于空間音頻技術的初創企業,其共同創始人卡林·帕庫拉流(Calin Pacurariu)和邁克爾·普里特金斯(Michael Plitkins)曾供職于 Apple 和 Nest 公司?!窼patial」的軟件方案能幫助企業客戶在配備多個揚聲器的商業場所中實現空間音頻效果。兩位創始人表示,他們可以為運動品牌線下門店構建空間音頻特效,讓消費者一進入店面就能聽到球鞋在籃球場上滑動的聲音,進而吸引顧客購買產品。

    當然,這樣的設想也會引來擔憂,那就是今后的品牌方很有可能會將空間音頻效果與其所收集的用戶數據相結合,從而在營銷活動中針對性地推薦產品。隨著音頻技術的不斷發展,相關政策與法規也需要在未來得到進一步完善。

    但整體上來看,目前「PairPlay」的版本最大的問題在于這些音頻內容只能在 2 個人之間共享,場景的局限也會反過來導致內容無法擴展。而未來空間音頻的引入倒是有些意思,有些“音頻劇本殺”的感覺。

    本文編譯自 Augmented Reality Is Coming for Your Ears, Too。


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