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    4年以來第一個全新IP,Supercell死磕種田?

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    來源:游戲葡萄

    作者:安德魯

    Supercell 今年公布新作的節奏著實有點快。

    最近幾天,Supercell 公開了他們的模擬經營類新作《Everdale》(山谷物語),并在歐美和東南亞等少數幾個地區的市場開啟了 Soft Launch 測試,中文官宣視頻也在今晚放出。

    這也是 2017 年《荒野亂斗》上線以來 Supercell 發布的第一個全新 IP 的產品。

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    算上年初公開《部落沖突》系列 3 款新作,前不久的《海島奇兵前線》,這已經是半年里 Supercell 公布的第 5 款新品了。

    有意思的是,作為以《卡通農場》(Hay Day)起家、而后又以對抗玩法為世人熟知的廠商,在砍掉三消+模擬經營玩法的《Hay Day Pop》之后,Supercell 又一次拾起了模擬經營類品類。仿佛下定了決心,一定要在模擬經營這個玩法上做成一些新的產品。

    Supercell的又一款模擬經營

    Supercell 的游戲連續成功之后,有一些意想不到的影響。人們開始把它們一些外顯的特點提煉出來,歸納成“Supercell 式的”某種存在。

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    即便一些游戲不是 Supercell 產出的,它們的這些特征也會被稱作“Supercell 風格”——比如身形比例夸張的三頭身歐美卡通形象,或是豎屏下功能簡單明了的菜單。

    而這一次的《山谷物語》也是如此,雖然啟用了一個全新的 IP,山谷物語的畫風依然很有辨識度。假如把界面、UI 這些都去掉,只看人設形象,你很可能也會在第一時間認定這是一款 Supercell 的游戲。

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    《山谷物語》是一款沒有對抗成分、第一印象就給人感覺很休閑的模擬經營,也就是國內玩家語境下大家熟知的“種田游戲”。

    如名稱所示,《山谷物語》的故事發生在一片山谷里,每個玩家都有一片屬于自己的小村莊,到達一定等級后,10 名玩家可以將各自的村莊共同組建成一片社區。共享一些功能建筑,或是按需交易。


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    要想把村子經營起來,玩家需要建立不同的民房來安置村民,安排村民伐木、采石,或是收集生產生活所需的各類原料,再去修建鄉村生活中的各類建筑——養雞場、伐木場、村民廚房等等。養成線上的進度由研究所控制,研究所里的科技可以用來解鎖新建筑,或是升級現有的建筑。

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    游戲中的建造、采集或是研究都需要 1 名村民駐守工作,和《部落沖突》里工人的建造方式類似。噴泉遺跡這座建筑修復后,可以產出一定量的圣水,在一段時間內大幅提高生產效率。

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    此外,村民們都有飽食度的設定,工作量達到一定程度之后就需要進食來恢復,村民在南瓜田里收獲南瓜后可以拿去廚房做湯,同時也可以用樹莓、蘑菇一類的其他食物性材料來轉化。

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    這款種田游戲有什么不一樣

    《山谷物語》又是一款模擬經營。并不像 Supercell 以前的一些游戲那樣是開創細分玩法的存在,那么同樣的品類,在 Supercell 手上能做出什么不一樣的呢?

    首先自然還是游戲里辨識度極高的“Supercell 味道”,這不單純是指畫面風格。拋開外在的美術不談,細節設定上,你能感受到一些若有若無的、來自 Supercell 系列游戲的“傳承”。

    比如同樣是“圣水”這個元素,在《部落沖突》里它是生產建造資源,在《皇室戰爭》里是每回合出牌所需的法力,而到了《山谷物語》里,它又變成了加速道具。

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    這種感覺,很像是過去暴雪的幾款游戲里,你能看到《魔獸爭霸》《魔獸世界》和《暗黑破壞神》里都出現了德魯伊,他們各自有一些明顯的共通性。這一類設定,顯然能降低 Supercell 既有用戶的理解成本,也是在用間接的方式告訴他們:這是一款地地道道的 Supercell 游戲。

    其次,雖然我不想用什么“大詞”來形容,但《山谷物語》的確傳達了一點淡淡的人文關懷。

    實操的體驗上,《山谷物語》十分友好。

    比如在手機端是豎屏,在 iPad 上是橫屏顯示;雖然有詳盡的新手指引,但只在左下角有一行不怎么起眼的文本,既沒有惱人的紅點也沒有碩大的、晃動的手指。

    正在建造中的村民可以隨時停下來,先去采個蘑菇、砍個樹,然后再回來繼續剛才的工作;每一點圣水對應固定的加速時長,并且隨時可以暫?!喍灾?,你能想到同類手游里,一些很典型的強求玩家活躍/時長的機制,《山谷物語》里基本都沒有。

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    不過饑餓度確實會時不時地讓人停下來

    具體到游戲內容上,你能感受到每個村民都是獨特、鮮活的。這些村民不是在固定模板的基礎上添加一些隨機參數做出來的形象。而且為了讓村民之間表現出更大的差異,游戲還額外增加了服裝染色一類的裝扮設定。

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    他們在游戲中的各種行為也都有特定的對應動作:建造中如果缺木頭,會從樹林里扛著木頭走過來,餓了去進食的時候也會拿出餐具。而不是像一些同類游戲那樣,只是舉起一把錘子“咣咣咣”砸幾下就完成了。

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    《山谷物語》的反饋方式讓人感覺很放松,沒有一個個任務清單帶來的那種壓迫性,雖然角落里的確也有提示,但游戲沒有設定特別線性的流程。

    這種感覺多少會讓人聯想到《動物森友會》——游戲并沒有特別強制性的安排,你完全可以按照自己的喜好決定先做什么、再做什么。

    “項目組的出發點是做一些和過去完全不一樣的事?!盋EO ??āづ思{寧在接受 GamesBeat 采訪時說,“游戲里沒有戰斗,開發團隊想為玩家提供一種寧靜、放松的體驗,給玩家一種富有禪意的氛圍。從哲學的角度來看,它可能更接近《卡通農場》?!?/span>

    美術總監 Ken Tay 在接受 Pocket Gamer 采訪時也明確表示,他們從《動物森友會》《模擬人生》以及吉卜力的動畫作品中獲得了靈感:

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    這張官方宣傳圖有點吉卜力的味道了

    “我們所有人都玩過動森,希望《山谷物語》能反映出我們玩動森時候的那種感覺——平靜而又積極,我們也從吉卜力的一些動畫當中獲得了靈感。我們的靈感來源很多,游戲中的村民就有一點《模擬人生》的風格,他們每個人都很有特點?!?/span>

    同時,在前一點的基礎上,《山谷物語》對于社交交互的也有一些特別的把控。

    經過一段時間的秘密測試,他們把組成社區的人數上限定為了 10 人。按照制作人 Lasse Seppanen 的說法,10 個人當中通常有三四個高活躍度玩家,會更多承擔管理者的角色,協調整體的分配。而其他幾個人往往只是按照一些既定的目標去做任務。

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    游戲中,每個玩家都能看到社區內其他玩家的實時建造進度,或是其他信息變化。而為了達到這種交互效果,團隊在 5G 技術的應用上花了不少功夫。在接受 GamesBeat 采訪時,Supercell 的 CEO ??āづ思{寧這樣介紹。而為了讓實際的交互更自然,團隊還盡可能讓玩家在游戲中感受不到這些技術性、實時性的存在。

    此外,《山谷物語》的測試過程也很有趣。由于《山谷物語》比《卡通農場》更具社交性,團隊認為游戲必須在擁有一定體量玩家的基礎上測試,因此決定盡早啟動測試版本,讓開發團隊收到玩家反饋。

    正式公布《山谷物語》前,Supercell 曾經以《Valleys & Villages》為名做了初步測試,還使用了一個“馬甲”開發者賬號:Osmium Interactive。當前正在幾個不同地區測試的《山谷物語》,就建立在這樣“早期共研”的基礎上。

    《山谷物語》可能只是個開始

    隨著《山谷物語》開測,Supercell 目前已經有 5 款公布過的新作蓄勢待發,對于這家因為標準極高、動輒砍掉測試項目而聞名的公司來說,這算是史無前例了。

    或許我們看 Supercell 做競技玩法太久,以至于可能忘了,他們最初其實是靠《卡通農場》這款模擬經營起家的。

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    2019 年,??āづ思{寧在接受采訪時曾提到,Supercell 正在探索非 PVP 類型的游戲。隨后外界看到了三消+模擬經營玩法的《Hay Day Pop》。

    去年的“年終總結”里,??āづ思{寧提到,《Hay Day Pop》大概是這些年來 Supercell 砍掉的最好的游戲之一。游戲最初的目標,是給消除品類帶來一些新元素。但由于“沒有觸及足夠多的受眾”,團隊最終決定終止開發,并在內部分享他們學到的東西。

    《Hay Day Pop》被砍掉之后,他們沒有就此放棄模擬經營品類,而是暫時放下了 IP,選擇輕裝上陣。

    同樣的,“探索非 PVP 類型的游戲”也并非只是隨口一提。除了《Hay Day Pop》,今年早些時候公開的三款《部落沖突》IP 新作里,同樣也有一款主打合作 PVE 玩法的《部落傳說》。Supercell 正在以一種過去不曾有過的節奏公開各個方向的新品。

    說到這里,瀏覽官網的時候我無意中看到了 Supercell 對自家幾個游戲最簡潔的介紹標語:

    Farm, Clash, Boom, Battle, Brawl!

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    它們分別對應 Supercell(按正式推出時間順序)的五款游戲,前三個經典系列,目前都已經公布了 IP 續作。后面的兩個,它們的衍生游戲,是不是也快要來了呢?

    風馬對本文亦有貢獻

    參考資料:

    https://venturebeat.com/2021/08/23/supercell-launches-beta-for-everdale-and-unveils-3-new-clash-of-clans-games/

    https://kotaku.com/major-game-devs-set-up-fake-company-to-launch-new-game-1847546467

    https://www.pocketgamer.biz/interview/77096/supercell-takes-on-animal-crossing-and-the-sims-with-everdale/


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