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    巨人網絡上半年營收10.36億元,下半年已儲備4款自研新品

    Annie Liu  ? 

    原標題:巨人網絡上半年營收10.36億元,下半年已儲備4款自研新品

    8 月 30 日晚間,巨人網絡發布 2021 年上半年財報。

    財報顯示,巨人網絡上半年營收 10.36 億元,同比減少 15.29%;歸母凈利潤 5.74 億元,同比增長 8.95%;扣非凈利潤 4.81 億元,同比下降 5.53%。

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    對于營收同比下降,巨人網絡在財報中解釋稱,主要系多款新游戲產品處于研發過程中,尚未能為公司貢獻收入,同時公司因出售部分與重點游戲賽道關聯性較低的業務導致相關收入不再并表。

    目前巨人網絡的營收以游戲業務為主,占比高達 99.37%。而游戲業務之中,貢獻收益最高的當屬“征途”“球球大作戰”兩大核心 IP 產品。

    其中,“征途”系列主打產品包括《征途》、《征途 2》、《綠色征途》、《征途懷舊版》等端游以及《征途手游》、《征途 2 手游》、《綠色征途手游》等移動端游戲。目前該系列產品累積收入超過 200 億元。

    《球球大作戰》手游發行至今累積設備安裝量達 6 億臺,峰值 DAU 超 2900 萬。該游戲入選國家文化出口重點項目。巨人網絡也是商務部公示的 2021-2022 年度國家文化出口重點企業之一。

    在出海方面,巨人網絡在財報中表示產品“出?!笔枪鹃L期發展戰略。不過從目前發展情況來看,巨人網絡的出海效益還未顯現。今年上半年其海外營收僅有 0.02 億元,占總營收約 0.2%,與去年同期持平。

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    “征途”“球球”兩大 IP 穩定業績基本面,加碼自研推 4 款新品征戰下半年

    在上述“征途”“球球大作戰”兩大核心 IP 產品穩健運營,保證公司業績基本盤外,巨人網絡近兩年也在加碼自研。去年推出了獨立手游《月圓之夜》和《帕斯卡契約》,多次躋身 iOS 免費榜前列,市場表現不俗。

    而今年,巨人網絡在財報中稱,其儲備的新品包括《龍與世界的盡頭》、《Project:GAIA》、《我們的派對》、《原始征途》等。其中,《龍與世界的盡頭》是一款二次元 3D 放置類游戲,目前已通過 TapTap 篝火計劃,或在不久后推出市場。

    而以 PVE 射擊為主的手游《Project:GAIA》和以“征途”IP 為核心打造的《原始征途》游戲也在研發及優化中。值得一提的是,巨人網絡還研發了一款主打派對 UGC 的游戲。據透露,該游戲目前累積用戶量突破 1700 萬,日活躍用戶數突破 130 萬。

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    從新品研發情況來看,題材方面涵蓋了二次元、末世、派對等巨人網絡鮮有嘗試的風格,玩法也頗為新穎,革新姿態明顯。

    在自研層面,早前,巨人 CEO 吳萌曾在外部分享中反思過公司現存的問題。包括:①史玉柱退休后,公司沒人會做產品,也沒人可以承擔起帶隊做產品的職責;②凡事希望用資源解決問題,這種思維慣性催生懶惰和自大,好日子過久了就會缺乏危機意識;③不聚焦,不知道什么是正確的事情,要不然就是每個機會都想做,也經常會面臨一些困擾,包括現實中面對的難題、短期的風險,利益的糾纏等。

    而今,從新品儲備情況來看,巨人網絡確實有了一定的變化,開始將資源集中在自研領域,至于其產品上線情況,則只待市場考驗了。

    另外,在財報公布之時,巨人網絡還發布了《關于增資上海巨堃網絡科技有限公司暨關聯交易的公告》,擬攜全資子公司巨道網絡以及關聯方巨人投資一起對參股公司巨堃網絡進行同比例增資,增資總金額 5.5 億元。增資完成后,公司及巨道網絡仍合計持有巨堃網絡 49% 股權,巨人投資持有其 51% 股權。

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